ipso_jure: (мяу-мяу-мяу)
Вот такой вот фигней я страдаю в 12 часов ночи (вместо того, чтобы подобно нормальному человеку а что такое "нормальный человек"? спать):

Фотографии печеньки) Юмор поймут не все )
ipso_jure: (ankh)
ТремерЗкое:



Оно очень блистючее, поэтому нормально его сфотографировать не представлялось возможности)
ipso_jure: (Default)
Такой вопрос. Как допереведу Клики Вентру, выкладывать их сюда? У них есть довольно "забавные и милые" клубы ;)

VtM

Jul. 24th, 2008 11:28 pm
ipso_jure: (Бэлла)
Дальше можно не читать, если Вы не интересуетесь VtM.

Дальше можно не читать, если Вы слишком впечатлительны.

Герб

Feb. 24th, 2008 02:46 pm
ipso_jure: (ankh)

Вот, что в конечном итоге получилось:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us          Free Image Hosting at www.ImageShack.us


Надо его только немножко доделать (вроде погладить и подшить) и можно жить)

 

ipso_jure: (ankh)

Довела до ума сайтик по миру тьмы =) Надо же куда-то свои переводы девать - а там хоть немного систематезировала всё, что у меня есть. Хотя, на самом деле, не всё. У меня есть ещё небольшая кучка всего, но я не знаю куда эту кучку засунуть)

Вот оно - http://www.nosgothica.ru/camarilla/

ipso_jure: (ankh)
Война разумов

Как я уже говорил, взаимодействие с существами, как любое мотивированное действие, требует плана, обдумывания и внимания. Нельзя просто схватить нож и решить сражаться с неизвестным. Как в шахматах, нужно учиться, двигаться вперед, отступать, заманивать, ловить и возможно жертвовать пешкой, чтобы выманить Коня. 

Давайте начнем с первого этапа – изучения. Это жизненно важно. В шахматах, противника оценивают ещё до начала игры, ища признаки нервности, неуверенности. После первого гамбита, наблюдают за бессознательными жестами, которые выдают радость или тревогу. 

На войне или в нашей охоте эти наблюдение более чем важны. Наблюдай за жертвой и следуй за ней (в безопасности, конечно). Изучи её привычки, местожительство, потребности и силу. Как раз подходящее время, чтобы указать на решающую слабость всех тех, кого мы называем «жертвами» - их потребность (или желание) секретности. Поскольку многие читатели являются американцами, я приведу пример из вашей истории: COINTELPRO (сокращенное от counterintelligence program (англ.) -  программа контрразведки – прим. переводчика) ФБР тридцатилетней давности. В операциях против Ку-Клукс-Клана наиболее важной задачей «охоты» являлось раскрытие тайного списка участников. Когда это было сделано, запугать членов организации Ку-Клукс-Клана не составило большого труда. Обычно анонимной открытки «Мы знаем, кто ты и что ты делаешь» хватало, чтобы человек покинул организацию. 

В качестве эксперимента, я решил попробовать ту же тактику с существом, которое недавно приехало в [цензура]. В ту же ночь, когда оно получило сообщение, оно бежало на глазах у всех наблюдателей. Не считая Стражей С. и Г. у которых была возможность преследовать его за городом.

Не смотря на то, что их Дарованные возможности способствовали преследованию, их более «земные» навыки – оказались непригодны. Они упустили существо не из-за таинственной сверхъестественности,  а потому что он лучше водил машину и достаточно быстро ушел от погони. Однако, как нам известно, он больше не возвращался в [цензура]. Надеюсь, какая бы цель не привела его сюда – она осталась незавершенной.
Думаю, полезно рассматривать этих существ как «секретных агентов». Я не занижаю нашего положения. Похоже, что наибольшим страхом этих существ является разоблачение их истинного лица и истинной природы. И поскольку мы, несомненно, обладаем возможностью видеть их истинную сущность, их страх – могущественное оружие в нашем арсенале. 

В будущем я намереваюсь расширить эту тактику до трех этапной стратегии. Первым этапом будет – спугнуть существо с его текущего местонахождения или логова. На втором этапе мы будем следовать за ним, возможно сменяясь по очереди со мной и остальными стражами. Когда субъект прибудет к своему месту назначения (или мы когда мы будем знать, что можем перехватить его) – ловушка захлопнется. Пока я не смогу испробовать эту идею на своих ресурсах, не думаю, что она осуществима. Это просто слишком рискованно – позволить, моим троим осужденным, сбежать из тюрьмы, а долгое путешествие даст им слишком большую возможность для этого. 

Если бы можно было создать штат (кворум?) среди пробужденных, если бы можно было усилить наши линии связи, и, наиболее важно, если бы нашу связь можно было обезопасить, эта стратегия стала бы более эффективной. Например, охотник из Парижа может обнаружить сильное создание, которое прячется возле Нотр Дама. Он анонимно спугивает его и тайно следует за ним, чтобы узнать, где он найдет себе пристанище. Если он покупает билеты в Гамбург, охотник связывается с немецкими охотниками и те принимают меры для встречи его на железнодорожной станции. Таким образом, существо застают врасплох, в незнакомой обстановке и неприготовленное к самообороне.
ipso_jure: (ankh)

Выбор цели

«Их» много, несомненно, даже больше чем нас. Просто выйди на ночную улицу и посчитай кого больше – нас или их. Любой из них является опасностью для нас. Оценивай их хорошо. Не смотря на наши способности, не смотря на всю возможную «защиту» которую дают нам Посланники, каждый из нас – человек, смертный. Можешь ли ты выжить, после  того как получишь пулю в затылок? Я не могу. Если человеческое существо, вооруженное только пистолетом, способно тебя убить, насколько опасней является столетнее существо с силами тьмы, служащими ему? Насколько более пугающим является то существо, которое может выжить, после попадания пули в голову, потом повернутся и сломать твой пистолет вместе с рукой? 

Каждое существо опасно. «Слабые» являются слабыми, только при сравнении с настоящими кошмарами, такими как, те, что меняют кожу в ярости. Они всё равно очень сильные по сравнению с тобой или мной.
Таким образом, мы ведем партизанскую войну против закрепившегося врага, который превосходит нас как по индивидуальной силе, так и числу. Существует только один способ выигрывать битвы в этой войне. Мы должны собраться вместе и наносить удары в слабые места врага. 

Из этого следует, как ночь следует за днем, что мы не можем нападать на каждое существо.
Я знаю, это огорчает многих из вас. Мне горько видеть, как жестокий дух преследует дом семейства и знать, что я не могу рисковать, изгоняя его; знать, что опасность, которой я подвергаю себя и свою охрану, перевешивает результат, который мы получим, изгнав его. Но логику нельзя опровергнуть. Если пациент находится в критическом состоянии, теряя кровь из раны в груди – ни один доктор не будет терять времени на перевязку мелкой царапины.  

Поэтому, когда ты наблюдаешь за существом – нужно определить угрозу, которую оно представляет. Настолько ли оно опасно, что ради его убийства можно рискнуть своей жизнью, или же можно расправится с существом более опасным?

Это не простое решение. Многие из списка не могут увидеть всю картину. Они живут, опустив свою голову к земле, считая травинки, не имея возможности или силы воли увидеть всё поле. В то время как другие будут требовать следования каноническому принципу – «мертвые должны умереть первыми, поскольку живые существа, такие как колдуны, представляют меньшую угрозу».

Я не могу подписаться под столь обширным обобщением. У меня тоже есть понятие, что является правильным или неправильным, но я сужу о каждом существе по его действиям, а не его силе и предполагаемой природе. Я полагаю, что могу уважать тех из вас, кто есть в списке, настолько, чтобы доверять вам в ваших суждениях. (Хотя, по правде говоря, у меня нет выбора. Вы вольны делать то, что хотите, не обращая внимания на мои просьбы.) Что касается меня, я придерживаюсь данных принципов. Чем больше ответов «да» на эти вопросы, тем очевиднее, что это существо нужно убрать.

Является ли это существо довольно опасным для жизни людей, окружающих его?
Является ли оно разумным?
Является ли оно сравнительно слабым? Таким, чтобы его можно было убить без чрезмерного риска?
Занимает ли существо высокий пост? Последний пункт наиболее важен для меня. Даже хорошо защищенное существо, которое не представляет прямой угрозы людям, является наиболее опасным, если оно связано с политикой, армией или другой важной человеческой структурой.

ipso_jure: (ankh)
Вот, что значит знать - что у тебе впереди целая вечность
Малая: Пошли к бабушке.
Я: Нууууу..... давай лет через 10. =)

Шериф

Jun. 28th, 2007 01:03 am
ipso_jure: (ankh)

В зависимости от города описание работы Шерифа может меняться, но его главной функцией остается роль «исполнителя правосудия» Князя. В основном он содействует в «силовых» аспектах правления, делая всё - от доставки преступников во Двор до поддержания порядка на улицах и порой выдворения дураков с Элизиума. В военное время шерифа часто призывают стать военоначальником, ведущим в атаку и координирующим военную часть битвы. Шериф может выбрать себе помощников, которые часто полностью подчиняются ему, но такие назначения обычно требуют согласия князя.

Тут и там большинство Бруджа и оставшихся Гангрел стают шерифами, хотя любой с некоторыми военными навыками может быть выбран. Поскольку частью обязательств шерифа является наблюдение за нарушениями Маскарада, у шерифа должно быть хоть немного мозгов в дополнение к мускулам. Прямолинейные драчуны стают всё менее востребованы, в отличие от тех, кто умеет приложить точное количество усилий.

Хранитель Элизиума и Шериф могут стать лучшими друзьями или худшими врагами. Хранитель, который настаивает на самостоятельном улаживании безопасности Элизиума, рискует наступить на хвост Шерифу, который подумает, что подобное действие станет для Гарпии проявлением его некомпетентности. Шериф, который врывается в Элизиум и тайно организует безопасность, не спросив о существующих планах, может заставить отвернуться Хранителя, лишая его особо нужной поддержки, когда придет время улучшать меры безопасности (например, установить тепловые датчики). С другой стороны, если эти две должности работают сообща, особенно во время собраний, они могут сплести сеть, которая сможет сдержать волну. Слово Хранителей и Шерифов часто имеет большое значение при выборе другого и не безызвестны случаи, когда определенная тесно-общающаяся парочка Сородичей получала эти должности вместе.

ipso_jure: (ankh)

О Боги, дайте мне сил наконец-то доперевести Шерифа, Хранителя Элизиума, Гарпию и этого ********* Сенешаля!

Бич
Некоторые называют должность Бича пережитком средневековых времен, древней формой Шерифа, в то время как другие верят, что эта должность была создана только в недавнем десятилетии (равно как и новоприобретенная этимология). Откуда бы не появился Бич, сегодня эта должность – часть пейзажа многих городов Камарильи. От Берна до Портленда бичи выполняют свои обязательства по зачистке пограничных областей и пустошей большинства метрополий. Их целями становятся новые вампиры, созданные без разрешения, анархи и те слабокровки 14-го и 15-го поколения.

ipso_jure: (ankh)

Поскольку Сенешаль так и не хотел переводиться, пришлось подойти к делу с конца. Но с конца ещё стоят толпы вампиров и других должностей. Так что до Сенешаля ещё добираться и добираться...

Основная масса
Не каждый вампир в Камарилье имеет титул, далеко не каждый. Большая часть вампиров секты занимаются своими делами. У некоторых хватает амбиций, чтобы добиться власти внутри секты. Эти вампиры уделяют особое внимание политическим вопросам и могут провести десятилетия или даже столетия, планируя свое восхождение к власти.  Другие абсолютно избегают этого, представляясь очередному князю, позже они снова исчезают в канализациях или тауматургических лабораториях.

ipso_jure: (ankh)

To: judgmentday.list@hunter-net.org
From: shophet
Subject: Re: Ведение охоты

Хороший совет, Охранник или Таржиман или кто ты, к чёрту, такой. Очень жаль, что он стоил мне двух близких друзей.
Мы выследили колдуна или как ты их там называешь. Мы узнали его адрес, и через несколько дней, решили выманить его – по этому мы отослали ему открытку. Когда мы подъезжали к его дому, чтобы проверить, не удрал ли он - мы столкнулись с ним. Буквально. Он ехал по другой стороне в Рендж Ровере. Он, должно быть, увидел нас, поскольку съехал на нашу полосу и заставил нас съехать с дороги. Мы основательно перевернулись. Машина остановилась вверх тормашками.
Вылезая, мы увидели, что он спускался к нам. Мы попытались убраться, но один из моих друзей сломал ногу. Двое из нас вернулись, чтобы помочь ему, когда маг что-то выкрикнул. Я не смог разобрать что именно. Думаю, я был оглушен после аварии. Но мой друг, тот, что был ранен, выхватил пистолет. Из-за его движений, мы выпустили его из рук. Я кричал ему не стрелять, но было уже слишком поздно. Я до сих пор не знаю, то ли то было жерло огня или круг, но каким-то образом наша машина взорвалась.
Меня отбросило без повреждений, но оба моих друга погибли! Через дымку огня я мог видеть колдуна, качающего головой. Я выполз оттуда и вернулся в город пешком. Но я оглядывался через плечо даже тогда. И вот почему: я оставил все свои вещи в отеле, но почувствовал себя в безопасности, когда забирал свою сумку из камеры хранения на автобусной станции, оставленною мной по пути в город. Мы никогда раньше не видели этого колдуна, до прибытия сюда неделю назад, так что он не мог знать про камеру хранения.
Но когда я вытащил сумку, под ней была открытка, которую мы послали ему первый раз. Написанное в ней послание гласило: «Я знаю, где ты и я собираюсь выяснить, что ты делаешь».

Шабаш

Nov. 20th, 2006 04:53 pm
ipso_jure: (ankh)
Развлечения и игры

Вампиры Шабаша ведут напряженную не-жизнь, поклявшись на извечную праведную борьбу против Камарильи и Патриархов в Великом Джихаде. Однако не каждую ночь проводится охота на старейшину или осада города, и Шабаш перенял многие кровавые «спортивные игры» для того чтобы скоротать ночное время, когда у них нет активных обязанностей перед сектой, на которые стоит направить свои усилия.
В целом, старая часть Шабаша смотрит свысока на эти «игры», считая их вульгарными и бессмысленными. Однако старейшины признают, что развлечения и игры поддерживают пехоту секты в хорошем боевом духе. В самом деле, когда старейшина считает, что никто не смотрит, он и сам может принять участие в парочке из них.

Гонки – игра, в которой члены секты воруют любые машины, которые найдут (полицейские машины, доставочный транспорт, личные авто) и выезжают на улицы или шоссе. Естественно, что во время гонок случаются несчастные случаи, аварии, преследования полиции и другие возможности для Каинитов убить смертных и иногда покормится после событий.

Вооруженное нападение – вампиры в буквальном смысле проводят вооруженное нападение, стреляя из машины в других вампиров (предпочтительней Камарильцев, но конкурирующие стаи Шабаша тоже сойдут). Во время этих нападений вампиров редко убивают, но часто на их пути встают смертные и тогда очень забавно наблюдать как «смертные», которые должны были быть мертвыми, поднимаются и ползут восстанавливать силы. Это одна из ключевых тактик нарушения Маскарада проводимая Шабашем во время осады городов.

Футбол – Обычный футбол при игре с Шабашем имеет тенденцию ставать слегка жестоким. Обычно, стаи просто идут в парк или другие места отдыха и предлагают группе смертных сыграть в футбол. Конечно же, вампиры в кровавом-безумии, обладающие Быстротой и Могуществом не всегда самые лучшие противники, да и Шабаш редко играет честно, по этому игра часто оканчивается переломами шей и ног для смертных, которые чаще всего и встречают собственную смерть, когда вампиры «пьют сок» после игры.

Шутка или угощение? – Для Шабаша не требуется Хеллоувин, чтобы играть в эту игру. «Шутка или угощение» обычно оборачивается насилием, так как дома, которые посещает Шабаш, редко готовы предложить «угощение» в середине лета. Взамен, вампиры могут взять свои угощения (убив жителей и выпив их кровь), или могут осуществить свою шутку, например, заколотить дом и поджечь его вместе с жителями внутри.

Человеческие гладиаторы – Настоящий кровавый спорт, смысл игры заключается в поимке двух или более смертных, стимуляцию их с помощью колес или «ангельской пыли», и стравливании друг с другом. Выживший, как объясняется, сохранит свою жизнь, (что может и не быть правдой), а чтобы Шабашу было ещё интересней - они часто дают соревнующимся импровизированное оружие, такое как цепи, разбитые бутылки, сломанные ручки от швабр и другие орудия, для которых нужно много времени, чтобы убить, но которые наносят ощутимые удары. Некоторые Шабашиты воздерживаются от этой игры, поскольку это скорее наблюдательный спорт, чем то к чему стремятся настоящие вампиры.

Это только некоторые виды времепровождения, в которых принимает участие Шабаш. Некоторые стаи предпочитают игры собственного изобретения, и это считается последним писком моды стай Шабаша – создать собственную игры, которую приимут остальные.

Правосудие секты

Шабаш не терпит предательства. Как и любая армия, Шабаш охраняет свои секреты безжалостным кодексом справедливости. Окончательная справедливость находится в руках обманутых – большинство стай проводят свои наказания – но поистине вопиющие преступления против секты караются местными епископами или архиепископами.

Преступление

Наказание

Предательство сектыПытки и расчленение, в любой творческой форме, в какой решат «судьи» (включая сбрасывание с домов, дыбу и четвертование, отрезание частей тела и т.д.)
Убийство товарища шабашитаДиаблери вампирами из стаи убитого (или стаи по выбору старейшины, если жертва была старейшиной)
Обман лидеров ШабашаСожжение или сдирание кожи
Раскрытие секрета Шабаша кому-то не из сектыСмерть от огня или Дикая Охота
Не откликнутся на призыв лидераКлеймо позора или отсечение части тела (часто вампиры лишаются руки)
Драка с вышестоящим вампиромОслепление, отсечение части тела (часто вампир отделывается парой сломанных костей)
Связи с вампирами КамарильиПервое нарушение: выговор; второе нарушение: телесное наказание; третье нарушение: обездвижение с помощью кола или смерть.
Провалить важную миссию, которую дали лидеры«Обидное» наказание, в основном унизительной формы (такое как – отсечение носа вампира, нанесение на его лоб буквы «F», выбивание зубов и т.д.)
Проявить трусостьКровавый Пир (смотри Лексикон и Главу 5) для товарищей по стае и все же вампира часто оставляют не-живым для искупления своей вины

ipso_jure: (ankh)
Глава вторая. Охота

ipso_jure: (медвежонок)
Я наконец-то всё-таки доперевела Примогенат (не прошло и пол года). Было впадло очень... Следующие на очереди Випы)
ipso_jure: (ankh)
Я-то их перевела... только вот с именами их небольшая хм..."проблемка") А пока.... инфа, которой нет в гайде по Камарилье:

Бруджа: Jaroslav Pascek 
7 поколение. Становлен в 1371 году Джуаном Бергером (Juan Berger). Избран Бдящим в 1998 году. Религиозный фанатик. 

Малкавиан: Maris Streck 
8 поколение. Становлен в 1762 году Луцом Фон Гогензоллерном (Lutz Von Hohenzollern). Избран Бдящим в 1998 году.

Носферату: Cock Robin
7 поколение. Становлен в 1757 году Петродоном (Petrodon). Избран Бдящим в 1998 году.

Тореадор: Madame Guil 
6 поколение. Становлена в 1563 ( или1579) году  Филиппом Волгирром (Philippe Volgirre). Избрана Бдящим в 1985 году и переизбрана в 1998 году.

Тремер: Anastasz Di Zagreb 
9 поколение. Становлен в 1867 году Клаасом Дресчером (Claas Drescher). Избран Бдящим в 1998 году.

Вентру: Lucinde
6 поколение. Становлена в 1656 году Северусом (Severus). Она Аластор. Избрана Бдящим в 1998 году. Она всегда носит белые перчатки, чтобы скрыть "метку зверя" - памятный знак всех Аластаров.
ipso_jure: (Шкипер)

Итак, леди и джентельмены, неонаты и старейшины, камарильцы и шабашиты! Впервые на арене Сегодня у нас в гостях главные гады самая "верхушка" нашей власти - Внутренний Круг! *громкие аплодисменты заглушают ещё более громкие маты* Прошу убить и четвертовать любить и жаловать!


Ах, да... и ещё) В следующей нашей программе пришествие Блюдущих Блядущих Бдящих!

P.S. Кто-нибудь вместо меня переведет их долбаные имена? А? А я вам должна буду спасибо скажу, ну, а может даже по настроению - шоколадку куплю)
Page generated Jul. 28th, 2017 06:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios